Стандартна і Складна
Дві дошки на день, ті самі для всіх, і таблиця лідерів, яка закривається опівночі. Пропустили день — заморозка його покриє: одна дається за сім днів поспіль, і більше двох одночасно не буває.
Одна дошка на день
Розфарбуйте кожен вузол так, щоб жодні два, з'єднані лінією, не збіглися. Це ніколи не буває неможливо — і рідко буває очевидно. Щоранку приходить нова дошка, одна й та сама для всіх.
Безкоштовно · Pro за бажанням
Правило
Два вузли, з'єднані лінією, не можуть мати той самий колір. Кожна дошка розв'язується чотирма — бо кожна дошка планарна, а планарній карті ніколи не був потрібен п'ятий. Це теорема, а не наша обіцянка.
Кожен колір має ще й форму, тож дошка лишається розв'язною без опори на колір.
Як грати
Дві дошки на день, ті самі для всіх, і таблиця лідерів, яка закривається опівночі. Пропустили день — заморозка його покриє: одна дається за сім днів поспіль, і більше двох одночасно не буває.
Необмежені дошки, без таймера й без рахунку. Глибина йде від щільності й структури, а не від більшої палітри — на кожному рівні кольорів рівно чотири.
Один відкритий двобій водночас, та сама головоломка для обох, двадцять чотири години на відповідь. Виграш, поразка чи нічия лягають в історію, яку бачите ви обидва.
Минулі дошки, доступні будь-коли. Розв'язана дошка з архіву лишає вашу серію такою, якою вона була — архів для надолуження, а не для лагодження серії.
Cantle ProДруга дошка щодня на складному рівні, зі своєю серією і своїм рейтингом; повний архів від першого дня; будь-який пропущений день можна пройти пізніше, не ламаючи запису; і два найщільніші рівні — Доказ та Аксіома — у практиці й у дуелях. Pro — це підписка, місячна або річна. Усе інше безкоштовне, і реклами немає ніде.
Швидше
Дотик до вузла без обраного кольору перебирає всі чотири. Оберіть колір на палітрі — і кожен дотик стане одним ходом замість чотирьох. Довге натискання очищає вузол одразу.
Знайдіть вузол, що торкається найбільшої кількості інших, і зафарбуйте його першим. Кожен сусід, якого він обмежує, — це рішення, якого вам більше не доведеться ухвалювати.
Вузол, у сусідів якого вже три різні кольори, має рівно один доступний. Думати нема над чим — ставте його й дивіться, що це змусить далі.
Кільце з парною кількістю вузлів бере два кольори через один. Непарне завжди потребує трьох, хоч як їх розставляй. Порахувати наперед дешевше, ніж перероблювати.
Коли два з'єднані вузли збіглися, кільце з'являється на тому, який ви щойно поставили. Воно каже, яке рішення забрати назад — зазвичай попереднє, а не те, на яке ви дивитесь.
Деталі
Чого тут немає
Ні реклами, ні сторонньої аналітики — жодного з них у застосунок не вбудовано, тож і відмовлятися нема від чого. Пошти й пароля теж немає: пристрій отримує анонімний ідентифікатор і код друга, і це весь акаунт. Звіти про збої йдуть на наш власний сервер у Франкфурті, а не до трекінгового постачальника.
Політика приватності перелічує кожне поле, яке ми зберігаємо
Кілька слів від мене
Існує теорема, яку не могли довести 124 роки: чотирьох кольорів достатньо для будь-якої карти, яку можна намалювати на площині. Скільки б там було країн і скільки б кордонів — чотирьох вистачить завжди.
Я прочитав про неї кілька років тому й відтоді не міг відпустити. Одне правило. Жодних інструкцій. Дошка, яка ніколи не буває нерозв'язною і рідко буває очевидною. Воно просилося стати грою.
Тож я її зробив. Вечорами й вихідними, сам. Кожна дошка, кожен колір, кожен рядок сервера, з яким вона розмовляє.
І свідомо лишив маленькою. Без реклами — бо не хотів будувати ту частину, яка її туди ставить. Без акаунта — бо віддавати пошту заради головоломки принизливо. Без аналітики — бо волію за вами не спостерігати.
Зіграйте. Якщо щось зламалося, чогось бракує або вам просто здається, що має працювати інакше — напишіть мені. [email protected] — про все, що стосується гри, [email protected] — про все, що стосується ваших даних. Дві адреси, і читає їх одна людина.
Юрій
Сьогоднішня дошка
Безкоштовно · Без реклами · Без реєстрації